2月22日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)在其官网发布了《OCA公布2026年亚洲运动会电子竞技项目名单》。
亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布,将在2026年日本爱知-名古屋举行的第20届亚洲运动会中比赛的11个电子竞技项目。
OCA总干事侯赛因·阿尔穆萨拉姆在2月22日发给会员国家奥委会、执行委员会成员、OCA常设委员会主席以及亚洲运动会组织委员会副主席的通知中表示,OCA于2月22日星期六召开了紧急执行委员会会议,并一致批准了以下11个项目:
体育项目:
1. 竞技武术 Competitive Martial Arts (团体比赛) 仅设一个奖牌
i) 街头霸王系列
ii) 铁拳系列
iii) 拳皇系列
2. 宝可梦大集结
3. 王者荣耀
4. 英雄联盟
5. PUBG Mobile - 亚洲运动会版本
6. 决胜巅峰 Mobile Legends: Bang Bang
7. 第五人格: 亚洲运动会版本
8. 永劫无间
9. GT赛车7
10. Efootball系列
11. Puyo Puyo Champions
第20届亚洲运动会将于2026年9月19日至10月4日举行。
电子竞技首次作为表演项目出现在2018年雅加达第18届亚洲运动会,并于2023年杭州亚洲运动会成为正式奖牌项目,共设七个项目。

而电竞史上规模最大的赛事,首届电子竞技世界杯今年也在沙特阿拉伯举办。
中国作为全球最大的电竞市场,市场表现也令人振奋。
据12月最新发布的《2024年中国电子竞技产业报告》,2024年我国电子竞技产业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%,在连续两年同比下降后重回增长。
同时,今年线下的电竞赛事明显增加,许多的城市也在赛事的带动下在迎来文旅发展的新机遇。
其中真正高规格、国际化的,2024反恐精英世界锦标赛(CS Major)无疑是首屈一指的。
电竞赛事和电竞产业在未来如何更好的跟城市进行联动?
借由线下赛事,电竞产业是否还有新的探索模式?
目前电竞在生态拓展上在什么方面的发展空间最大?
目前的电竞产业发展还有那些问题和困难需要解决?
电子竞技只有在中国“城市战争”中脱颖而出,才能在全球占据更大的机会。

电竞和城市要互动,前提是要有所植入,例如电竞游戏中出现城市的名胜古迹做地图、用城市的历史名人做游戏角色。
这样赛事和城市的关联才会更强,且不止于赛事,更可以在虚拟世界中为城市进行宣传,也在城市中孵化更多的粉丝、参与者以及未来的电竞从业者、运动员。
而电竞产业目前而言,整体的消费场景还很单一,也没有真正实现破圈,更多局限在Z世代人群中。
以往通过电竞酒店、电竞赛事、电竞明星卡之类的结合,并没有真正打开衍生空间。
但如果电竞游戏中和现实进行各种强关联,则有可能打破次元壁。
仅仅靠游戏的刺激很难达成,但和实体经济做更多“联名”应该有可能激发参与热情。
毕竟,由于缺乏足球、篮球等球类运动的激烈肉体碰撞,电竞赛事的观赏性也不强烈,消费场景极为单一。
要想跳出游戏盈收,走向新蓝海,就必须从电竞周边,包括但不限于电竞酒店、选手卡以及3C产品直播带货等角度,进行突破。





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